QwtPicker的状态机¶
在图形交互系统中,用户的操作往往不是单一的瞬间动作,而是一个有序的事件序列。比如:
- 拖拽操作:按下鼠标 → 移动鼠标 → 释放鼠标
- 矩形选择:点击第一个点 → 移动鼠标 → 点击第二个点
- 多边形绘制:点击多个点 → 右键结束
如果没有状态机管理,我们需要在事件处理函数中维护大量if-else分支和状态变量,代码会变得复杂且难以维护。
Qwt的QwtPicker就使用状态机来管理交互过程,对应的实现位于qwt_picker_machine.h/cpp文件中
QwtPicker状态机的优势¶
状态机将事件序列的处理与具体的业务操作分离:
- 状态机负责识别完整的事件序列
QwtPicker负责执行具体的绘制、选择等操作
QwtPicker所有状态机都继承自QwtPickerMachine,提供统一的transition()接口,QwtPicker无需关心具体是哪种交互模式。
新增交互模式只需继承QwtPickerMachine并实现状态转换逻辑,无需修改QwtPicker核心代码。
自动管理交互过程中的状态转换,避免手动维护状态变量带来的错误。
QwtPicker状态机工作原理¶
QwtPicker的状态机机制采用了经典的观察者模式 + 状态模式组合:
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QwtPicker作为事件过滤器安装在父组件上,它接收父窗口的事件,然后分发给对应的widgetXXXEvent方法,并调用状态机进行转换。
具体绘图动作被QwtPicker抽象成如下几种状态:
| 状态 | 描述 |
|---|---|
| begin() | 开始选择 |
| append() | 添加点 |
| move() | 移动点 |
| remove() | 删除点 |
| end() | 结束选择 |
而具体移动店、删除点、添加点是由哪些操作组成,这些则由状态机进行管理:例如点击一个点,移动鼠标,释放鼠标,结束选择,这样就不用在QwtPicker里既要处理鼠标/键盘事件,还要处理状态转换,这就是状态机的优势。
状态机处理核心为transition方法,QwtPicker中的widgetXXXEvent方法都是调用transition方法
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上面的transition()方法,就是状态机处理核心,它接收一个事件,返回一个命令序列commandList,而各种状态机的实例都继承自QwtPickerMachine,并实现transition()方法,返回命令序列。
可以通过下面这个流程图来表诉:
flowchart TD
A[用户交互事件<br>鼠标/键盘事件] --> B{QwtPicker事件过滤器}
B --> C[事件分发到对应方法]
C --> D{widgetMousePressEvent等}
D --> E[调用transition方法]
E --> F{QwtPickerMachine<br>状态管理器}
subgraph F [状态机内部处理]
F1[接收事件] --> F2[匹配事件模式]
F2 --> F3[状态转换逻辑]
F3 --> F4[生成命令序列]
F4 --> F5[更新内部状态]
end
F --> G[返回命令序列<br>Begin/Append/Move/Remove/End]
G --> H[QwtPicker执行命令]
subgraph H [命令执行器]
H1[begin] --> H2[append]
H2 --> H3[move]
H3 --> H4[remove]
H4 --> H5[end]
end
H --> I[具体业务逻辑]
subgraph I [QwtPicker业务处理]
I1[更新pickedPoints数组]
I2[显示/隐藏橡皮筋]
I3[更新追踪器显示]
I4[发出相应信号]
end
I --> J[状态反馈]
J --> F
style F fill:#e1f5fe
style H fill:#f3e5f5
style I fill:#e8f5e8
以QwtPickerDragPointMachine为例:
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这是处理鼠标拖拽操作的状态机,它的时序图可以如下表述:
sequenceDiagram
participant User as 用户
participant System as 事件系统
participant Picker as QwtPicker
participant Machine as 状态机(DragPointMachine)
participant Actions as QwtPicker动作
Note over User,Actions: t0: 鼠标按下时刻
User->>System: 鼠标按下
System->>Picker: widgetMousePressEvent()
Picker->>Machine: transition(鼠标按下事件)
Note right of Machine: 状态0 → 状态1
Machine-->>Picker: [Begin, Append]
Picker->>Actions: begin()
Picker->>Actions: append(pos)
Note over Actions: 激活选择器<br>添加第一个点
Note over User,Actions: t1-t3: 鼠标移动过程
loop 每次鼠标移动
User->>System: 鼠标移动
System->>Picker: widgetMouseMoveEvent()
Picker->>Machine: transition(鼠标移动事件)
Note right of Machine: 保持状态1
Machine-->>Picker: [Move]
Picker->>Actions: move(pos)
Note over Actions: 更新最后一个点位置<br>实时重绘橡皮筋
end
Note over User,Actions: t4: 鼠标释放时刻
User->>System: 鼠标释放
System->>Picker: widgetMouseReleaseEvent()
Picker->>Machine: transition(鼠标释放事件)
Note right of Machine: 状态1 → 状态0
Machine-->>Picker: [End]
Picker->>Actions: end()
Note over Actions: 结束选择<br>验证并发出selected信号
在QwtPickerMachine中,setState()函数的参数代表状态机的内部状态,这些状态值是由各个状态机自己定义和维护的,没有统一的含义。不同的状态机使用不同的状态值来表示其特定的交互阶段
像QwtPickerDragPointMachine,它有状态值0和1,分别表示初始状态和拖拽状态。
可以使用状态转换图来描述状态转换,QwtPickerDragPointMachine的状态转换图如下:
stateDiagram-v2
[*] --> 状态0: 初始化完成
状态0 --> 状态1: 鼠标按下 → Begin + Append
状态1 --> 状态1: 鼠标移动 → Move
状态1 --> 状态0: 鼠标释放 → End
通过状态机,即可把事件类型转换为图表操作的各种状态,实现了事件的分发
将复杂的交互逻辑分解为:
- 事件识别(状态机)
- 命令执行(QwtPicker)
- 绘图(橡皮筋、追踪器)
graph TB
A[事件类型] --> B{状态机处理}
subgraph A [输入事件类型]
A1[QEvent::MouseButtonPress]
A2[QEvent::MouseButtonRelease]
A3[QEvent::MouseMove]
A4[QEvent::KeyPress]
A5[QEvent::KeyRelease]
A6[QEvent::Wheel]
A7[QEvent::Enter]
A8[QEvent::Leave]
end
B --> C[DragPointMachine]
B --> D[ClickPointMachine]
B --> E[DragRectMachine]
B --> F[TrackerMachine]
subgraph C [拖拽点选择状态机]
C1[按下: Begin + Append<br>进入状态1]
C2[移动: Move<br>保持状态1]
C3[释放: End<br>返回状态0]
C4[按键: 切换状态]
end
subgraph D [点击点选择状态机]
D1[按下: Begin + Append + End<br>单次完成]
D2[移动: 无操作]
D3[释放: 无操作]
end
subgraph E [拖拽矩形选择状态机]
E1[按下: Begin + Append + Append<br>进入状态2]
E2[移动: Move<br>保持状态2]
E3[释放: End<br>返回状态0]
end
subgraph F [追踪器状态机]
F1[进入: Begin + Append<br>进入状态1]
F2[移动: Move<br>保持状态1]
F3[离开: Remove + End<br>返回状态0]
end
style A fill:#f5f5f5
style C fill:#e8f5e8
style D fill:#e3f2fd
style E fill:#fff3e0
style F fill:#f3e5f5
QwtPicker内置状态机介绍¶
1. QwtPickerTrackerMachine(追踪器状态机)¶
用途¶
实时追踪鼠标位置并显示信息,不进行任何选择操作
状态转换过程¶
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状态转换图¶
stateDiagram-v2
[*] --> 状态0: 初始化
状态0 --> 状态1: 进入/移动 → Begin + Append
状态1 --> 状态1: 移动 → Move
状态1 --> 状态0: 离开 → Remove + End
适用场景¶
- 坐标显示
- 鼠标悬停提示
- 实时数值显示
- 测量工具的位置反馈
2. QwtPickerClickPointMachine(点击点选择状态机)¶
用途¶
通过单次点击选择一个点
状态转换过程¶
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状态转换图¶
stateDiagram-v2
[*] --> 状态0: 初始化
状态0 --> 状态0: 鼠标按下/按键 → Begin + Append + End
适用场景¶
- 点选数据点
- 标记特定位置
- 简单的坐标选择
- 快速定位操作
3. QwtPickerDragPointMachine(拖拽点选择状态机)¶
用途¶
通过拖拽操作精确选择点位置
状态转换过程¶
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状态转换图¶
stateDiagram-v2
[*] --> 状态0: 初始化
状态0 --> 状态1: 鼠标按下 → Begin + Append
状态1 --> 状态1: 鼠标移动/滚轮 → Move
状态1 --> 状态0: 鼠标释放 → End
状态0 --> 状态1: 按键 → Begin + Append
状态1 --> 状态0: 按键 → End
适用场景¶
- 精确位置选择(如我们的实时Panner)
- 需要微调的点选择
- 拖拽定位工具
- 高精度测量
4. QwtPickerClickRectMachine(点击矩形选择状态机)¶
用途¶
通过两次点击确定矩形区域
状态转换过程¶
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状态转换图¶
stateDiagram-v2
[*] --> 状态0: 初始化
状态0 --> 状态1: 第一次按下 → Begin + Append
状态1 --> 状态1: 移动 → Move
状态1 --> 状态2: 第一次释放 → Append
状态2 --> 状态0: 第二次按下 → End
适用场景¶
- 精确矩形区域选择
- 需要精确定位的缩放区域
- 坐标对齐的矩形绘制
- 建筑图纸测量
5. QwtPickerDragRectMachine(拖拽矩形选择状态机)¶
用途¶
通过拖拽操作快速选择矩形区域
状态转换过程¶
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状态转换图¶
stateDiagram-v2
[*] --> 状态0: 初始化
状态0 --> 状态2: 鼠标按下 → Begin + Append + Append
状态2 --> 状态2: 鼠标移动 → Move
状态2 --> 状态0: 鼠标释放 → End
状态0 --> 状态2: 按键 → Begin + Append + Append
状态2 --> 状态0: 按键 → End
适用场景¶
- 快速矩形区域选择
- 交互式缩放
- 区域截图工具
- 批量选择操作
6. QwtPickerDragLineMachine(拖拽线段选择状态机)¶
用途¶
通过拖拽操作选择线段
状态转换过程¶
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状态转换图¶
stateDiagram-v2
[*] --> 状态0: 初始化
状态0 --> 状态1: 鼠标按下 → Begin + Append + Append
状态1 --> 状态1: 鼠标移动 → Move
状态1 --> 状态0: 鼠标释放 → End
状态0 --> 状态1: 按键 → Begin + Append + Append
状态1 --> 状态0: 按键 → End
适用场景¶
- 距离测量工具
- 线段绘制
- 方向指示器
- 角度测量
7. QwtPickerPolygonMachine(多边形选择状态机)¶
用途¶
通过多次点击创建多边形区域
状态转换过程¶
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状态转换图¶
stateDiagram-v2
[*] --> 状态0: 初始化
状态0 --> 状态1: 第一次按下 → Begin + Append + Append
状态1 --> 状态1: 后续按下 → Append
状态1 --> 状态1: 移动 → Move
状态1 --> 状态0: 右键/第二按键 → End
适用场景¶
- 复杂区域选择
- 多边形绘制工具
- 自定义形状标注
- 地理信息系统区域选择
总结¶
QwtPicker的状态机机制提供了一种优雅且强大的方式来处理复杂的用户交互序列。通过选择合适的预定义状态机,我们可以轻松实现各种交互模式,而无需编写复杂的事件处理逻辑。
理解状态机的工作原理不仅有助于正确使用QwtPicker,还能在需要自定义交互时,快速实现符合需求的状态机。